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-   -   add music in the game (http://www.linuxquestions.org/questions/programming-9/add-music-in-the-game-4175460330/)

nawal1991 05-01-2013 03:40 PM

add music in the game
 
good evening Smile | :)


i have the code of tic-tac-tio game ,



and i want to add music to the game



please hlep me
Code:

/*
        Title: Tic-Tac-Toe Game
        Created: October 5, 2008
        Last Edited: October 13, 2008
        Author: Blmaster
        Changes:
                See Below...
*/
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import sun.audio.*;

public class TicTacToe implements ActionListener{
        final String VERSION = "nawal-reem-manal";
//Setting up ALL the variables
        JFrame window = new JFrame("Tic-Tac-Toe " + VERSION);
       
        JMenuBar mnuMain = new JMenuBar();
        JMenuItem        mnuNewGame = new JMenuItem("New Game"),       
                                        mnuInstruction = new JMenuItem("Instructions"),
                                        mnuExit = new JMenuItem("Exit"),
                                        mnuAbout = new JMenuItem("About");
       
        JButton btn1v1 = new JButton("Player vs Player"),
                                btn1vCPU = new JButton("Player vs Computer"),
                                btnQuit = new JButton("Quit"),
                                btnSetName = new JButton("Set Player Names"),
                                btnContinue = new JButton("Continue..."),
                                btnTryAgain = new JButton("Try Again?");
       
        JButton btnEmpty[] = new JButton[10]; //
       
        JPanel        pnlNewGame = new JPanel(),
                                pnlMenu = new JPanel(),
                                pnlMain = new JPanel(),
                                pnlTop = new JPanel(),
                                pnlBottom = new JPanel(),
                                pnlQuitNTryAgain = new JPanel(),
                                pnlPlayingField = new JPanel();
                               
        JLabel        lblTitle = new JLabel("Tic-Tac-Toe"),
                                lblTurn = new JLabel(),
                                lblStatus = new JLabel("", JLabel.CENTER),
                                lblMode = new JLabel("", JLabel.LEFT);
        JTextArea txtMessage = new JTextArea();
       
        final int winCombo[][] = new int[][]        {
                {1, 2, 3},                        {1, 4, 7},                {1, 5, 9},
                {4, 5, 6},                        {2, 5, 8},                {3, 5, 7},
                {7, 8, 9},                        {3, 6, 9}
/*Horizontal Wins*/        /*Vertical Wins*/ /*Diagonal Wins*/
        };
        final int X = 535, Y = 342,
                mainColorR = 255, mainColorG = 255, mainColorB = 255,
                btnColorR = 70, btnColorG = 70, btnColorB = 70;
        Color clrBtnWonColor = new Color(190, 190, 190);
        int        turn = 1,
                        player1Won = 0, player2Won = 0,
                        wonNumber1 = 1, wonNumber2 = 1, wonNumber3 = 1,
                        option;
        boolean        inGame = false,
                                CPUGame = false,
                                win = false;
        String        message,
                                Player1 = "Player 1", Player2 = "Player 2",
                                tempPlayer2 = "Player 2";
       

        public TicTacToe()        {        //Setting game properties and layout and sytle...
        //Setting window properties:
                window.setSize(X, Y);
                window.setLocation(350, 260);
                //window.setResizable(false);
                window.setLayout(new BorderLayout());
                window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                //btnQuit.addActionListener(new AL());
               
        //Setting Menu, Main, Top, Bottom Panel Layout/Backgrounds
                pnlMenu.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
                pnlTop.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
                pnlBottom.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
               
                pnlNewGame.setBackground(new Color(mainColorR - 40, mainColorG - 50, mainColorB- 50));
                pnlMenu.setBackground(new Color((mainColorR - 50), (mainColorG - 50), (mainColorB- 50)));
                pnlMain.setBackground(new Color(mainColorR, mainColorG, mainColorB));
                pnlTop.setBackground(new Color(mainColorR, mainColorG, mainColorB));
                pnlBottom.setBackground(new Color(mainColorR, mainColorG, mainColorB));
               
        //Setting up Panel QuitNTryAgain
                pnlQuitNTryAgain.setLayout(new GridLayout(1, 2, 2, 2));
                pnlQuitNTryAgain.add(btnTryAgain);
                pnlQuitNTryAgain.add(btnQuit);
               
        //Adding menu items to menu bar
                mnuMain.add(mnuNewGame);
                mnuMain.add(mnuInstruction);
                mnuMain.add(mnuAbout);
                mnuMain.add(mnuExit);//        Menu Bar is Complete
               
        //Adding buttons to NewGame panel
                pnlNewGame.setLayout(new GridLayout(4, 1, 2, 10));
                pnlNewGame.add(btnContinue);
                pnlNewGame.add(btn1v1);
                pnlNewGame.add(btn1vCPU);
                pnlNewGame.add(btnSetName);
       
        //Setting Button propertied
                btnTryAgain.setEnabled(false);
                btnContinue.setEnabled(false);
       
        //Setting txtMessage Properties
                txtMessage.setBackground(new Color(mainColorR-30, mainColorG-30, mainColorB-30));
                txtMessage.setForeground(Color.white);
                txtMessage.setEditable(false);
               
        //Adding Action Listener to all the Buttons and Menu Items
                mnuNewGame.addActionListener(this);
                mnuExit.addActionListener(this);
                mnuInstruction.addActionListener(this);
                mnuAbout.addActionListener(this);
                btn1v1.addActionListener(this);
                btn1vCPU.addActionListener(this);
                btnQuit.addActionListener(this);
                btnSetName.addActionListener(this);
                btnContinue.addActionListener(this);
                btnTryAgain.addActionListener(this);
       
        //Setting up the playing field
                pnlPlayingField.setLayout(new GridLayout(3, 3, 2, 2));
                pnlPlayingField.setBackground(Color.black);
                for(int i=1; i<=9; i++)        {
                        btnEmpty[i] = new JButton();
                        btnEmpty[i].setBackground(new Color(btnColorR, btnColorG, btnColorB));
                        btnEmpty[i].addActionListener(this);
                        pnlPlayingField.add(btnEmpty[i]);//        Playing Field is Compelte
                }

        //Adding everything needed to pnlMenu and pnlMain
                lblMode.setForeground(Color.white);
                pnlMenu.add(lblMode);
                pnlMenu.add(mnuMain);
                pnlMain.add(lblTitle);
               
        //Adding to window and Showing window
                window.add(pnlMenu, BorderLayout.NORTH);
                window.add(pnlMain, BorderLayout.CENTER);
                window.setVisible(true);
        }
       
     
       
        public static void main(String[] args)        {
        TicTacToe ticTacToe = new TicTacToe(); //        Calling the class construtor.
        //                PROGRAM STARTS HERE!
        }



/*
                -------------------------
                Start of all METHODS.        |
                -------------------------
*/
        public void showGame()        {        //        Shows the Playing Field
                                                                                //        *IMPORTANT*- Does not start out brand new (meaning just shows what it had before)
                clearPanelSouth();
                pnlMain.setLayout(new BorderLayout());
                pnlTop.setLayout(new BorderLayout());
                pnlBottom.setLayout(new BorderLayout());
                pnlTop.add(pnlPlayingField);
                pnlBottom.add(lblTurn, BorderLayout.WEST);
                pnlBottom.add(lblStatus, BorderLayout.CENTER);
                pnlBottom.add(pnlQuitNTryAgain, BorderLayout.EAST);
                pnlMain.add(pnlTop, BorderLayout.CENTER);
                pnlMain.add(pnlBottom, BorderLayout.SOUTH);
                pnlPlayingField.requestFocus();
                inGame = true;
                checkTurn();
                checkWinStatus();
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        public void newGame()        {        //        Sets all the game required variables to default
                                                                                        //        and then shows the playing field.
                                                                                        //        (Basically: Starts a new 1v1 Game)
                btnEmpty[wonNumber1].setBackground(new Color(btnColorR, btnColorG, btnColorB));
                btnEmpty[wonNumber2].setBackground(new Color(btnColorR, btnColorG, btnColorB));
                btnEmpty[wonNumber3].setBackground(new Color(btnColorR, btnColorG, btnColorB));
                for(int i=1; i<10; i++)        {
                        btnEmpty[i].setText("");
                        btnEmpty[i].setEnabled(true);
                }
                turn = 1;
                win = false;
                showGame();
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        /*public void quit()        {
                inGame = false;
                lblMode.setText("");
                btnContinue.setEnabled(false);
                clearPanelSouth();
                setDefaultLayout();
                pnlTop.add(pnlNewGame);
                pnlMain.add(pnlTop);
        }*/
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        public void checkWin()        {        //        checks if there are 3 symbols in a row vertically, diagonally, or horizontally.
                                                                                //        then shows a message and disables buttons. If the game is over then it asks
                                                                                //        if you want to play again.
                for(int i=0; i<8; i++)        {
                        if(
                                !btnEmpty[winCombo[i][0]].getText().equals("") &&
                                btnEmpty[winCombo[i][0]].getText().equals(btnEmpty[winCombo[i][1]].getText()) &&
                                //                                                                if {1 == 2 && 2 == 3}
                                btnEmpty[winCombo[i][1]].getText().equals(btnEmpty[winCombo[i][2]].getText()))        {
                                /*
                                        The way this checks the if someone won is:
                                        First: it checks if the btnEmpty[x] is not equal to an empty string-        x being the array number
                                                inside the multi-dementional array winCombo[checks inside each of the 7 sets][the first number]
                                        Secong: it checks if btnEmpty[x] is equal to btnEmpty[y]- x being winCombo[each set][the first number]
                                                y being winCombo[each set the same as x][the second number] (So basically checks if the first and
                                                second number in each set is equal to each other)
                                        Third: it checks if btnEmtpy[y] is eual to btnEmpty[z]- y being the same y as last time and z being
                                                winCombo[each set as y][the third number]
                                        Conclusion:        So basically it checks if it is equal to the btnEmpty is equal to each set of numbers
                                */
                                win = true;
                                wonNumber1 = winCombo[i][0];
                                wonNumber2 = winCombo[i][1];
                                wonNumber3 = winCombo[i][2];
                                btnEmpty[wonNumber1].setBackground(clrBtnWonColor);
                                btnEmpty[wonNumber2].setBackground(clrBtnWonColor);
                                btnEmpty[wonNumber3].setBackground(clrBtnWonColor);
                                break;
                        }
                }
                if(win || (!win && turn>9))        {
                        if(win)        {
                                if(btnEmpty[wonNumber1].getText().equals("X"))        {
                                        message = Player1 + " has won";
                                        player1Won++;
                                }
                                else        {
                                        message = Player2 + " has won";
                                        player2Won++;
                                }
                }        else if(!win && turn>9)
                                message = "Both players have tied!\nBetter luck next time.";
                        showMessage(message);
                        for(int i=1; i<=9; i++)        {
                                btnEmpty[i].setEnabled(false);
                        }
                        btnTryAgain.setEnabled(true);
                        checkWinStatus();
                } else
                        checkTurn();
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        public void AI()        {
                int computerButton;
                if(turn <= 9)        {
                        turn++;
                        computerButton = CPU.doMove(
                                btnEmpty[1], btnEmpty[2], btnEmpty[3],
                                btnEmpty[4], btnEmpty[5], btnEmpty[6],
                                btnEmpty[7], btnEmpty[8], btnEmpty[9]);
                        if(computerButton == 0)
                                Random();
                        else {
                                btnEmpty[computerButton].setText("O");
                                btnEmpty[computerButton].setEnabled(false);
                        }
                        checkWin();
                }
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        public void Random()        {
                int random;
                if(turn <= 9)        {
                        random = 0;
                        while(random == 0)        {
                                random = (int)(Math.random() * 10);
                        }
                        if(CPU.doRandomMove(btnEmpty[random]))        {
                                btnEmpty[random].setText("O");
                                btnEmpty[random].setEnabled(false);
                        } else {
                                Random();
                        }
                }
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        public void checkTurn()        {
                String whoTurn;
                if(!(turn % 2 == 0))        {
                        whoTurn = Player1 + " [X]";
                }        else        {
                        whoTurn = Player2 + " [O]";
                }
                lblTurn.setText("Turn: " + whoTurn);
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        public void askUserForPlayerNames()        {
                String temp;
                boolean tempIsValid = false;
                temp = getInput("Enter player 1 name:", Player1);
                if(temp == null)        {/*Do Nothing*/}
                else if(temp.equals(""))
                        showMessage("Invalid Name!");
                else if(temp.equals(Player2))        {
                        option = askMessage("Player 1 name matches Player 2's\nDo you want to continue?", "Name Match", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
                        if(option == JOptionPane.YES_OPTION)
                                tempIsValid = true;
                } else if(temp != null)        {
                        tempIsValid = true;
                }
                if(tempIsValid)        {
                        Player1 = temp;
                        tempIsValid = false;
                }
               
                temp = getInput("Enter player 2 name:", Player2);
                if(temp == null)        {/*Do Nothing*/}
                else if(temp.equals(""))
                        showMessage("Invalid Name!");
                else if(temp.equals(Player1))        {
                        option = askMessage("Player 2 name matches Player 1's\nDo you want to continue?", "Name Match", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
                        if(option == JOptionPane.YES_OPTION)
                                tempIsValid = true;
                } else if(temp != null)        {
                        tempIsValid = true;
                }
                if(tempIsValid)        {
                        Player2 = temp;
                        tempPlayer2 = temp;
                        tempIsValid = false;
                }
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        public void setDefaultLayout()        {
                pnlMain.setLayout(new GridLayout(2, 1, 2, 5));
                pnlTop.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
                pnlBottom.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        public void checkWinStatus()        {
                lblStatus.setText(Player1 + ": " + player1Won + " | " + Player2 + ": " + player2Won);       
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        public int askMessage(String msg, String tle, int op)        {
                return JOptionPane.showConfirmDialog(null, msg, tle, op);
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public String getInput(String msg, String setText)        {
                return JOptionPane.showInputDialog(null, msg, setText);
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public void showMessage(String msg)        {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       
        public void clearPanelSouth()        {        //Removes all the possible panels
                                                                                                //that pnlMain, pnlTop, pnlBottom
                                                                                                //could have.
                pnlMain.remove(lblTitle);
                pnlMain.remove(pnlTop);
                pnlMain.remove(pnlBottom);
                pnlTop.remove(pnlNewGame);
                pnlTop.remove(txtMessage);
                pnlTop.remove(pnlPlayingField);
                pnlBottom.remove(lblTurn);
                pnlBottom.remove(pnlQuitNTryAgain);
        }
/*
                -------------------------------------
                End of all non-Abstract METHODS.                |
                -------------------------------------
*/

//-------------------ACTION PERFORMED METHOD (Button Click --> Action?)-------------------------//       
        public void actionPerformed(ActionEvent click)        {
                Object source = click.getSource();
                for(int i=1; i<=9; i++)        {
                        if(source == btnEmpty[i] && turn <        10)        {
                                if(!(turn % 2 == 0))
                                        btnEmpty[i].setText("X");
                                else
                                        btnEmpty[i].setText("O");
                                btnEmpty[i].setEnabled(false);
                                pnlPlayingField.requestFocus();
                                turn++;
                                checkWin();
                                if(CPUGame && win == false)
                                        AI();
                        }
                }
                if(source == mnuNewGame || source == mnuInstruction || source == mnuAbout)        {
                        clearPanelSouth();
                        setDefaultLayout();
                       
                        if(source == mnuNewGame)        {//NewGame
                                pnlTop.add(pnlNewGame);
                        }       
                        else if(source == mnuInstruction || source == mnuAbout)        {
                                if(source == mnuInstruction)        {// Instructions
                                        message =        "Instructions:\n\n" +
                                                                        "Your goal is to be the first player to get 3 X's or O's in a\n" +
                                                                        "row. (horizontally, diagonally, or vertically)\n" +
                                                                        Player1 + ": X\n" +
                                                                        Player2 + ": O\n";
                                } else        {//About
                                        message =        "About:\n\n" +
                                                                        "Title: Tic-Tac-Toe\n" +
                                                                        "Creator: Blmaster\n" +
                                                                        "Version: " + VERSION + "\n";
                                }
                                txtMessage.setText(message);
                                pnlTop.add(txtMessage);
                        }       
                        pnlMain.add(pnlTop);
                }
                else if(source == btn1v1 || source == btn1vCPU)        {
                        if(inGame)        {
                                option = askMessage("If you start a new game," +
                                        "your current game will be lost..." + "\n" +
                                        "Are you sure you want to continue?",
                                        "Quit Game?" ,JOptionPane.YES_NO_OPTION
                                );
                                if(option == JOptionPane.YES_OPTION)
                                        inGame = false;
                        }
                        if(!inGame)        {
                                btnContinue.setEnabled(true);
                                if(source == btn1v1)        {// 1 v 1 Game
                                        Player2 = tempPlayer2;
                                        player1Won = 0;
                                        player2Won = 0;
                                        lblMode.setText("1 v 1");
                                        CPUGame = false;       
                                        newGame();
                                } else        {// 1 v CPU Game
                                        Player2 = "Computer";
                                        player1Won = 0;
                                        player2Won = 0;
                                        lblMode.setText("1 v CPU");
                                        CPUGame = true;
                                        newGame();
                                }
                        }
                }
                else if(source == btnContinue)        {
                        checkTurn();
                        showGame();
                }
                else if(source == btnSetName)        {
                        askUserForPlayerNames();
                }
                else if(source == mnuExit)        {
                        option = askMessage("Are you sure you want to exit?", "Exit Game", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
                        if(option == JOptionPane.YES_OPTION)
                                System.exit(0);
                }
                else if(source == btnTryAgain)        {
                        newGame();
                        btnTryAgain.setEnabled(false);
                }
                /*else if(source == btnQuit)        {
                        quit();
                }*/
                pnlMain.setVisible(false);
                pnlMain.setVisible(true);
        }
//-------------------END OF ACTION PERFORMED METHOD-------------------------//
}

Code:

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

/**
 *
 * @author Toshiba
 */
import javax.swing.JButton;

public class CPU {
public static int doMove(JButton btn1, JButton btn2, JButton btn3, JButton btn4, JButton btn5, JButton btn6, JButton btn7, JButton btn8, JButton btn9)        {
                if(btn1.getText().equals("O") && btn2.getText().equals("O") && btn3.getText().equals("")) {
                return 3;
    }
                else if(btn4.getText().equals("O") && btn5.getText().equals("O") && btn6.getText().equals(""))
                        return 6;
                else if(btn7.getText().equals("O") && btn8.getText().equals("O") && btn9.getText().equals(""))
                        return 9;
               
                else if(btn2.getText().equals("O") && btn3.getText().equals("O") && btn1.getText().equals(""))
                        return 1;
                else if(btn5.getText().equals("O") && btn6.getText().equals("O") && btn4.getText().equals(""))
                        return 4;
                else if(btn8.getText().equals("O") && btn9.getText().equals("O") && btn7.getText().equals(""))
                        return 7;
               
                else if(btn1.getText().equals("O") && btn3.getText().equals("O") && btn2.getText().equals(""))
                        return 2;
                else if(btn4.getText().equals("O") && btn6.getText().equals("O") && btn5.getText().equals(""))
                        return 5;
                else if(btn7.getText().equals("O") && btn9.getText().equals("O") && btn8.getText().equals(""))
                        return 8;
               
                else if(btn1.getText().equals("O") && btn4.getText().equals("O") && btn7.getText().equals(""))
                        return 7;
                else if(btn2.getText().equals("O") && btn5.getText().equals("O") && btn8.getText().equals(""))
                        return 8;
                else if(btn3.getText().equals("O") && btn6.getText().equals("O") && btn9.getText().equals(""))
                        return 9;
               
                else if(btn4.getText().equals("O") && btn7.getText().equals("O") && btn1.getText().equals(""))
                        return 1;
                else if(btn5.getText().equals("O") && btn8.getText().equals("O") && btn2.getText().equals(""))
                        return 2;
                else if(btn6.getText().equals("O") && btn9.getText().equals("O") && btn3.getText().equals(""))
                        return 3;
               
                else if(btn1.getText().equals("O") && btn7.getText().equals("O") && btn4.getText().equals(""))
                        return 4;
                else if(btn2.getText().equals("O") && btn8.getText().equals("O") && btn5.getText().equals(""))
                        return 5;
                else if(btn3.getText().equals("O") && btn9.getText().equals("O") && btn6.getText().equals(""))
                        return 6;
               
                else if(btn1.getText().equals("O") && btn5.getText().equals("O") && btn9.getText().equals(""))
                        return 9;
                else if(btn5.getText().equals("O") && btn9.getText().equals("O") && btn1.getText().equals(""))
                        return 1;
                else if(btn1.getText().equals("O") && btn9.getText().equals("O") && btn5.getText().equals(""))
                        return 5;
               
                else if(btn3.getText().equals("O") && btn5.getText().equals("O") && btn7.getText().equals(""))
                        return 7;
                else if(btn7.getText().equals("O") && btn5.getText().equals("O") && btn3.getText().equals(""))
                        return 3;
                else if(btn7.getText().equals("O") && btn3.getText().equals("O") && btn5.getText().equals(""))
                        return 5;
               
                else if(btn1.getText().equals("X") && btn2.getText().equals("X") && btn3.getText().equals(""))
                        return 3;
                else if(btn4.getText().equals("X") && btn5.getText().equals("X") && btn6.getText().equals(""))
                        return 6;
                else if(btn7.getText().equals("X") && btn8.getText().equals("X") && btn9.getText().equals(""))
                        return 9;
               
                else if(btn2.getText().equals("X") && btn3.getText().equals("X") && btn1.getText().equals(""))
                        return 1;
                else if(btn5.getText().equals("X") && btn6.getText().equals("X") && btn4.getText().equals(""))
                        return 4;
                else if(btn8.getText().equals("X") && btn9.getText().equals("X") && btn7.getText().equals(""))
                        return 7;
               
                else if(btn1.getText().equals("X") && btn3.getText().equals("X") && btn2.getText().equals(""))
                        return 2;
                else if(btn4.getText().equals("X") && btn6.getText().equals("X") && btn5.getText().equals(""))
                        return 5;
                else if(btn7.getText().equals("X") && btn9.getText().equals("X") && btn8.getText().equals(""))
                        return 8;

                else if(btn1.getText().equals("X") && btn4.getText().equals("X") && btn7.getText().equals(""))
                        return 7;
                else if(btn2.getText().equals("X") && btn5.getText().equals("X") && btn8.getText().equals(""))
                        return 8;
                else if(btn3.getText().equals("X") && btn6.getText().equals("X") && btn9.getText().equals(""))
                        return 9;
               
                else if(btn4.getText().equals("X") && btn7.getText().equals("X") && btn1.getText().equals(""))
                        return 1;
                else if(btn5.getText().equals("X") && btn8.getText().equals("X") && btn2.getText().equals(""))
                        return 2;
                else if(btn6.getText().equals("X") && btn9.getText().equals("X") && btn3.getText().equals(""))
                        return 3;
               
                else if(btn1.getText().equals("X") && btn7.getText().equals("X") && btn4.getText().equals(""))
                        return 4;
                else if(btn2.getText().equals("X") && btn8.getText().equals("X") && btn5.getText().equals(""))
                        return 5;
                else if(btn3.getText().equals("X") && btn9.getText().equals("X") && btn6.getText().equals(""))
                        return 6;
               
                else if(btn1.getText().equals("X") && btn5.getText().equals("X") && btn9.getText().equals(""))
                        return 9;
                else if(btn5.getText().equals("X") && btn9.getText().equals("X") && btn1.getText().equals(""))
                        return 1;
                else if(btn1.getText().equals("X") && btn9.getText().equals("X") && btn5.getText().equals(""))
                        return 5;
               
                else if(btn3.getText().equals("X") && btn5.getText().equals("X") && btn7.getText().equals(""))
                        return 7;
                else if(btn7.getText().equals("X") && btn5.getText().equals("X") && btn3.getText().equals(""))
                        return 3;
                else if(btn7.getText().equals("X") && btn3.getText().equals("X") && btn5.getText().equals(""))
                        return 5;
               
                else if(btn1.getText().equals("X") && btn5.getText().equals("O") && btn9.getText().equals("X"))
                        return 6;
                       
                else if(btn3.getText().equals("X") && btn5.getText().equals("O") && btn7.getText().equals("X"))
                        return 4;
               
                else if(btn5.getText().equals(""))
                        return 5;
               
                else if(btn1.getText().equals(""))
                        return 1;
                else
                        return 0;
        }
       
       
        public static boolean doRandomMove(JButton button)        {
                if(button.getText().equals("O") || button.getText().equals("X"))
                        return false;
                else        {
                        return true;
                }
        }
}


acid_kewpie 05-01-2013 03:47 PM

we can't do this. You need to actually KNOW java in the first place. That's not how computer programming works.


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